الاتحاد العام للغرف التجارية المصريه : تفاصيل فعاليات الملتقى العربى الافريقى لتوطين صناعة الالعاب الإلكترونيه والواقع الافتراضى
ميست
[
May 14 2026 10:51 AM
]
ينظم الاتحاد العام للغرف التجارية المصريه برئاسة احمد الوكيل رئيس الاتحاد العام للغرف المصريه والافريقيه واللجنة الاستشارية للاعلام والانتاج الفنى بالاتحاد بالتعاون مع اتحاد المنتحين العرب برئاسة الدكتور ابراهيم ابوذكرى اليوم ولمدة ثلاث ايام بمقر الاتحاد العام للغرف التجارية المصريه بالتجمع الخامس الملتقى العربى الافريقى الاول للمنتجين العرب وصناعه الالعاب الالكترونيه والواقع الافتراضى والذى يقام تحت رعاية وزير الاستثمار .
وقال ابوذكرى ان الملتقى سيشهد تنظيم 3 فعاليات احداها مرتبط بذوى الهمم وعلوم الإعلام والتى سيتم خلالها تكريم المبدعين والفائزين فى المسابقات ال12 التى ينظمها الاتحاد بالاضافه لفاعلية الملتقى العربى الافريقى لتوطين صناعة الالعاب الإلكترونيه والواقع الافتراضى مايو 2026 والتى سيتم خلالها اقامة معرض وتكريم الفائزين فى الالعاب الاليكترونيه واخير تنظيم ملتقى المنتجين العرب والذى سيناقش مشاكل الدراما العربيه والتحديات التى تواجه الدراما المصريه وتقف عائق امام تطورها ؛ مضيفا ان هذه الفاعليات الثلاث سيتم إقامتها بمبنى الاتحاد العام للغرف التجاريه .
وقال الدكتور وائل خيرى رئيس الشعبه العامه لصناعة الالعاب الالكترونيه والواقع الافتراضى بالاتحاد العام للمنتحين العرب فى تصريحات خاصه لجريدة وموقع مصر التجاره ان تنظيم هذه الاحتفاليه يأتى تنفيذا لتوجيهات الرئيس عبدالفتاح السيسى بدعم الصناعات الابداعيه الرقمية وتوطين صناعة الالعاب الإلكترونيه فى مصر كأحد روافد الاقتصاد المعرفى ؛ كما تأتى هذه المبادرة ضمن رؤية الدولة المصريه للتحول الرقمى بالتعاون مع اتحاد الغرف التجاريه والاتحاد العام للمنتجين العرب والشعبة العامه لصناعة الالعاب الإلكترونيه والواقع الافتراضى باعتباره الجهة التنفيذيه ؛ مشيرا الى ان الملتقى يُقام لمدة 3 أيام ؛ موضحا ان الهدف الاستراتيجى من هذا الملتقى هو اطلاق منصة مصريه رقمية بهوية عربية إفريقية تكون مركًزا لصناعة الالعاب الالكترونية فى المنطقة وتعمل على توطين الصناعة داخل مصر تحت شعار عالج الاثر السلبى للالعاب والرياضات الالكترونية لدى الاسره العربية والمصريه وتعزيز التعاون العربى والافريقى فى مجالات التطوير والانتاج والتدريب وتمكين الشباب والمبدعين من دخول سوق الصناعة الرقمية الاحترافيه وترويج الهويه الثقافيه المصريه والعربيه والافريقية فى الالعاب الرقمية ووضع نظام للحوكمه الطبيه وتدشين اكاديمية ذا جامر بالتعاون مع هانزا ميديكال جروب لنظم العلاج الطبيعى والطب الرياضى ؛ كما ستمثل هذه المنصه نواة لصناعة إقليميه متكامله تنطلق من مصر وتدعم رؤية الدولة فى بناء اقتصاد رقمى مستدام قائم على الابداع والمعرفه ؛ واستعرض وائل برنامج المؤتمر الذى يستمر حتى السبت القادم .
يبدأ المؤتمر اليوم الخميس باعمال الجلسة الافتتاحيه حيث تبدأ بكلمة احمد الوكيل رئيس الاتحاد العام للغرف التجاريه المصريه والافريقيه ثم يعقبها كلمة الدكتور إبراهيم أبوذكرى ؛ ثم يلقى الدكتور محمد فريد محمد صالح وزير الاستثمار و التجارة الخارجيه وراعي المؤتمر كلمته ثم تختيم الجلسه الافتتاحيه بكلمة المهندس رافت هندى وزير الاتصات وتكنولوجيا المعلومات.
ويشهد اليوم الاول 3 جلسات بخلاف الجلسه الرئيسيه للملتقى والتى تتحدث عن اطلاق الاطار المؤسسى للصناعة وتتضمن الحديث عن دور الاتحاد العام للمنتجين العرب والقيادة الاعلامية والانتاجية لصناعة الترفيه والالعاب وتعظيم القيمة الاقتصادية للمحتوى العربى ودعم التكامل بين الاعلام والصناعات الرقمية كما تستعرض الجلسه الرؤيه والاستراتيجية للملتقى وتوطين صناعة الالعاب الالكترونية كقطاع اقتصادي واعد والتكامل بين الاعلام والتكنولوجيا والاستثمار.
واخيرا الدور الاعلامى للملتقى فى دعم محاوره الرئيسية ويتحدث فى تلك الجلسه الدكاتره سامى الشريف ووائل خيرى وداليا ابوالمجد ؛ ثم تبدأ الجلسه الأولى التى تتحدث عن دور الشركات الناشئة في إثراء صناعة الالعاب الالكترونية والدور األكاديمى لمستقبل الصناعة وقدرات مصر على قيادة المنطقة فى هذا القطاع وتضم تلك الجلسه عدة محاور مثل الشركات الناشئة كمحرك للابتكار والتكامل بين التعليم والصناعه وبناء الكفاءات وتأهيل الشباب وفرص مصر فى قيادة القطاع إقليميًا ويتحدث فى تلك الجلسه الدكاتره هبة صالح رئيس معهد تكنولوجيا المعلومات (ITI ) واحمد حبيب الرئيس التنفيذي لشركة إدراك لتطوير المشروعات التعليمية والترفيهيه (كيدزانيا القاهره) والمهندس رامي واصف مؤسس شركة UP VR والتى تمثل أول ساحة واقع افتراضي متعددة اللاعبين فى مصر والتى تم انشائها فى 2021 ووائل خيرى رئيس شعبة صناعة الالعاب الرقمية بالاتحاد العام للمنتجين العرب ومؤسس المبادرة القومية لتوطين صناعة الالعاب الالكترونية الرقميه وأحمد آمال رئيس مجلس إدارة صندوق استثمارى لرأس المال الجريء ومدير عام سواعد لستوديوهات الاعمال (Studio Venture) واخيرا عبدالله السليطين العضو المنتدب لشركة أتمتة – الكويت وشريك مؤسس لالعاب فلته وثبت ؛ ثم تبدأ اعمال الجلسة الثانيه التى تتحدث عن قيادة صناعة الابداع و تطويرها ( The gamer league) وفكرة مبادرة توطين صناعة الالعاب و والصناعات و الوعى المطلوب لوضع منظومة متكامله او منظومة متكامله لقيادة سوق الالعاب و حلول الاعمال وتحويل الاثر السلبى الي ايجابي الحوكمه الطبية و المقترح لاول مرة لوضع نظام طبي وقائى (صحة الذهني والجسد ) ؛ ثم تبدأ اعمال الجلسه الثالثه بمائده مستديرة وتناقش الدراما المصرية في زمن المنافسة الاقليمية و مراجعة شاملة للحفاظ على الريادة واستشراف المستقبل فلم تعد الدراما المصرية وحدها في صدارة المشهد العربي كما كانت لعقود طويلة حين شكلت وجدان المشاهد العربى وكانت المرآة الاصدق لنبض الشارع العربى والمصرى ويدير الجلسة الدكتور ابراهيم ابوذكرى رئيس اللجنة الاستشارية للاعالم و الانتاج الفنى ويتحدث فيها من المتحدثين عن صناع المحتوى الدكتور سامي الشريف وجمال العدل وأسامه الشيخ وسيد فؤاد ومجدى صابر ؛ ويحضر الجلسه مساعد وزير الداخليه للعلاقات العامة ومساعد وزير الاستثمار والتجارة الخارجية ؛ بينما يشهد اليوم الثانى للملتقى تنظيم 4 ورش عمل بالاضافه لاستعراض تجربه واقعيه باستخدام نظارات الواقع الافتراضى.
تتحدث ورشة العمل الاولى عن شفرة الابداع و بناء عوالم الالعاب من الفكرة الى الواقع الافتراضى باستخدام الذكاء الاصطناعى وتضم تلك الورشه عدة محاور هى بناء العوالم باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعى لتوليد خرائط و بيانات افتراضية(vr) تعكس الهوية المصرية والافريقية والتجسيد الذكى وتصميم الشخصيات والعناصر البيئية باسخدام ادوات الذكاء الاصطناعى و التفاعل والشمولية ودور الذكاء الاصطناعى كلاعب و ميسر داخل التجربة التفاعلية ويتحدث فى تلك الورشه المهندس اشرف صالح الدين مستشار التحول الرقمى و رائد اعمال فى الحلول الرقميه .
فى حين تتناول ورشة العمل الثانيه متحف الشرق من فكرة مصريه الى جوائز عالميه وتضم محاور الورشه توظيف Gamification فى التعليم والتدريب وبناء بيئات تفاعلية داخل الميتافيرس وتحفيز الفرق وتطوير المهارات باستخدام أدوات الالعاب وتطبيقات عملية فى المؤسسات وقطاعات الاعمال ومحاضرات فى تلك الورشه إسلام عادل أبو العلو صاحب المركز الثاني فى مسابقة أفضل موقع تفاعلى ضمن أفضل 20 مشروع تقنى عربي (MIT ) وأفضل مشروع سياحى بإفريقيا (by Africa) Income فى جائزة CIT لافضل المشاريع الريادية ضمن 100 رائد أعمال في الوطن العربى .
وورشة العمل الثالثة تتحدث عن المدخل إلى صناعة الالعاب الالكترونية باستخدام Unity ؛ ويشمل الحديث خلال تلك الورشه عن مقدمة عن حجم صناعة الالعاب عالمًيا وأبرز قطاعات الالعاب االالكترونية وترد على تساؤل لماذا تعد صناعة الالعاب من أسرع القطاعات نمًوا ؟ والالعاب كمجال مهنى وفرص العمل المرتبطة به وخطوات تطوير لعبة من الفكرة إلى التنفيذ واخيرا التعرف على الادوات الاساسية (Unity) كنموذج ومحاضرات فى تلك الورشه المهندس رامى واصف بكالوريوس علوم الحاسب بالجامعة الامريكية ومؤسس شركة UBR وهى أول ساحة واقع افتراضي متعددة اللاعبين فى ومن رواد الاعمال الاوائل فى تأسيس استديوهات الالعاب المستقلة فى المنطقة العربية وساهم فى نمو منظومة صناعة الالعاب المحلية ومن أفضل منفذي ورش العمل والدورات والمحاضرات المتخصصة في مجال تطوير الالعاب داخل العديد من الجامعات والفاعليات الصناعية ؛ واخيرا ورشة العمل الرابعه وتحمل عنوان The Gamer Leagu وتتحدث تلك الورشه عن التغذيه الذكيه فى عصر الشاشات وأسرار التغذية الذكية للاعبين وصنّاع المحتوى وكيف تؤثر الوجبات السريعة كالسكر والكافيين الزائد على التركيز وردة الفعل داخل الجيم؟ وما هي الاطعمة التي تمنحك طاقة ثابتة بدون هبوط مفاجئ؟ وكيف ترفع مستواك الصحي مثلما ترفع مستواك داخل اللعبه ونماذج عملية لتحسين التركيز الذهني وسرعة الاستجابة وصحة العين وصحة العمود الفقرى والطاقة اليومية .
وفى نهاية اليوم الثانى يتم اجراء تجربة واقعية با ستخدام نظارت الواقع الافتراضى لزيارة 7 متاحف تجربة متحف الشرق وإقامة حفل تكريم و توزيع الجوائز على الفائزين فى مسابقات ابداع الالعاب بالتعاون مع المنتدى الافرو اسيوى للعلوم والتكنولوجيا ويعقبه حفل توزيع جوائز مسابقة همم الابداعية لذوى الهمم فى النسخة الاولى له مايو 2026 ؛
وتختتم فاعليات اليوم الثالث بحفل توزيع جوائز الاعمال الفائزة فى مسابقة مهرجان علوم الاعلام فى الدورة الخامسة والتى يشارك فيها طلاب الجامعات المصرية باشراف اتحاد المنتجين العرب .